Johdatus digitaaliseen mediaan
- Teoria
- Word, Powerpoint ja Google
- QR koodit
- Animaatio
- Sosiaalinen verkko
- Vuorovaikutteinen viihde
- Osallistu tunneille, bloggaa, tee harjoitukset, läpäistävä koe (kokeet uusitaan uusintakoepäivinä)
Viestintä on toimintaa missä välitetään informaatiota. Informaatio voi olla dataa, tietoa, palvelua, viihdettä. Digitaalisessa muodossa informaation välitys, monistaminen ja arkistoiminen on nopeaa, tehokasta ja edullista.
Digitaalisuus on tiedon syöttämisessä, käsittelyssä, siirrossa, tallennuksessa ja esittämisessä käytettävä tapa, jossa tieto esitetään täsmällisinä arvoina. Digitaalisen informaation pienin yksikkö on bitti, joka on joko “1” tai “0”. Prosessorit käsittelevät tietoa tavuina. Tavu on kahdeksan bitin ryhmä ja se voi sisältää lukuarvon välillä 0 - 255. Tämä muodostetaan binäärijärjestelmän avulla.
Peräkkäiset tavut muodostavat tiedostoja, jotka voivat sisältää ohjelmia tai dokumentteja. Digitaalisuuden vastakohta on analogisuus. Tietoa käsittelevissä laitteissa on yleensä sekä digitaalisia että analogisia osia. Esim. digikameran A/D muunnin muuttaa valon analogisen signaalin digitaaliseksi signaaliksi ja tallettaa sen muistiinsa. Digitaalisuus: muutetaan analoginen tietokoneen ymmärtämäään muuotoon, eli numeroiksi.
Digitaalisen viestinnän peruselementit ovat teksti, valokuva, grafiikka, video, animaatio, äänitehosteet ja musiikki. Elementit voivat olla erillisiä tiedostoja tai sitten voivat yhdistyä erillisiksi viestintäsovelluksiksi esim. web-sivuiksi. Multimedia on eri medioiden käyttämistä yhdessä tiedon välittämiseen. Esim. ääntä, valokuvaa, videokuvaa, animaatiota, tekstiä sekä vuorovaikutteisia osioita. Multimedia-aineisto tallennetaan yleensä digitaaliseen muotoon. Tiukimmassa merkityksessä multimediasta puhuminen edellyttää, että eri medioita käytetään yhtäaikaisesti toisiaan tukevalla tavalla. Vuorovaikutteisuus. Löyhimmässä merkityksessä multimedia-sanaa voidaan käyttää kattokäsitteenä erilaisille esim. kuva. ja äänimedioille ottamatta kantaa siihen, käytetäänkö niitä samanaikaisesti. Digitaalinen media voi olla vuorovaikutteista, jolloin siihen liittyy joukko tietotekniikan sovelluksia ja videoita. Koska edellä mainitut mediat voidaan esittää digitaalisessa muodossa, niitä siirtää nopeasti esimerkiksi Internetissä tietokoneelta toiselle. Myös perinteisemmät mediat kuten TV, radio, ja lehdet ovat vähitellen siirtyneet siirtyneet yhä enemmän digitaalisen muotoon.
Viestintä on murroksessa, se on digitaalisoitunut ja yhdistynyt (esim. digikuva, digi-tv, digilehti, digitaalinen musiikki). Enää ei voi puhua erikseen sähköisistä ja graafisista viestimistä vaan kaikki hoituu samalla laitteella. Konvergenssi eli viestimien yhdistyminen. Samalla laitteella voidaan suorittaa viestintätoimenpiteitä mihin ennen tarvittiin erillinen laite. Esim. nykyinen älypuhelin millä voi katsoa elokuvia, soittaa puheluita, kuunnella musiikkia jne.
- Verkkoviestintä
- Sähköiset julkaisut
- PDF, E-kirjat, E-
- Pelit
- Monimediaalisuus
- Crossmedia
Digitaalisessa viestinnässä on kolme aluetta:
- Televiestintä
- Tieto- ja teletekniikka
- Sisältöteollisuus
- Televiestintä
- viestin välittämiseen käytettäviä verkkoja: tietoverkot radio- ja televisioverkot
- Tieto- ja teletekniikkateollisuus
- Valmistaa laitteita, joita käytetään verkkojen rakentamiseen
- Valmistaa myös puhelimet, modeemit. ohjelmistot, päälaitteet, kulutuselektroniikka
- Sisältöteollisuus
- Graafinen teollisuus
- Painetut julkaisut, lehdet, kirjat, jne.
- Elektroninen julkaisutoiminta
- www-sivut, multimediaohjelmat, tietokonepelit, “appsit”
- Audiovisuaalinen teollisuus
- TV, radio, elokuvat, musiikki
Sisältöteollisuus voidaan jakaa myös sisällön mukaan
- Viihdeteollisuuteen (esim. elokuvat, musiikki, pelit, jne.)
- Viestintäteollisuuteen (esim. tiedonvälitys ja markkinointi)
Digitaalinen informaatio säilyy hyvin, ei vie paljoa tilaa eikä kulu
Jakelu on helppoa ja halpaa'
Hypermedia: tehdään valintoja ja vaikutetaan median esitys tapaan
- Linkitettävyys, epälineaarisuus ja vuorovaikutteisuus
Multimedia- tai uusmediasovellukset: yhdistellään ja linkitetään erilaisia digitaalisia mediaelementtejä toisiinsa.
Samaa mediaelementtiä (esim. digitaalinen valokuva) voidaan käyttää useassa eri yhteydessä: TV, radio, Internet, satelliitti, 3G-verkot
Ideana saada viestintävälineiden erot häviämään; samoja bittejä käytetään kaikissa julkaisukanavissa.
Rajoittavia tekijöitä esim. kaistanleveydet ja laitteiden tai ohjelmistojen eri versiot.
Tallenteet ovat sisältöjä tai sisältökokonaisuuksia joiden käyttöoikeudesta usein maksetaan. esim. DVD elokuva tai musiikki CD
Tallenteiden etuna on nopeus korvaamassa tallenteet Pilvipalveluina.
Digitaalinen Jakelu
Verkkojen kautta on helppo jakaa digitaalista infoa
Kiinteisiin tallenteisiin verrattuna etuina on päivitettävyys ja vuorovaikutteisuus.
Tietoa voidaan siirtää langattomasti tai kaapeleita pitkin.
Haittana hitaus, vaihteleva nopeus ja häiriöt
Erilaisia verkkoja:
- Tietoverkot: Lähiverkot, Internet
- Televerkot: Lankapuhelinverkko, Matkapuhelinverkot
- Radio- ja televisioverkot : Kaapelitelevisio, Radiolähetys, Televisiolähetys, Satelliittilähe- tys
Interaktiivisuutta varten verkkojen tulee olla kaksisuuntaisia
Tiedonsiirto voi olla symmetristä tai asymmetristä
Symmetrisessä verkossa siirtokapasiteetti on sama molempiin suuntiin
Asymmetrisessä verkossa paluukanavalle on varattu vähemmän kapasiteettiä
Kaistanleveys tarkoittaa jakelukanavan kykya välittää informaatiota (yksikkö bitti per sekunti, bt/s tai bps)
Kaistanleveyteen vaikuttaa verkon ominaisuudet sekä käytettyy siirtotekniikka
CD-asemien ja kiintolevujen tiedonsiirtonopeus ilmaistaan tavuina sekunnissa eli esim. 300 kt/s
Digitaalisen median käyttö onnistuu monenlaisilla päätelaitteilla: tietokone, matkapuhelimet, tablet-tietokoneet, digitelevisiot- ja radiot, älykellot jne.
Saman tiedon esittäminen eri laitteilla on usein ongelmallista johtuen erilaitteiden ominaisuuksia ja rajoitteista.
Responsive web design on eräs ratkaisu missä yritetään tehdä web-sivuista sellaisia, että ne avautuvat eri laitteilla ilman ongelmia (esim. skaalautuvuus)
Viestintäteollisuus
Graafinen viestintä
- Kuva ja teksti
- Erilaiset kuvat ja painotuotteet. Kirjat, lehdet, esitteet, julisteet, mainokset
- Tuotantoprosessi digitalisoitunut
Sähköinen viestintä
- Televisio, radio, video, mobiililaitteet + oheistuotteet
- Valttina nopeus, edullisuus ja demokraattisuus
Puhelin
- Henkilökohtainen kontakti
- Digitalisoitunut
- Tavoitettavuus
- Kasvanut multimedialaitteeksi
- Mobiilimaksaminen
TV ja radio
- Tulevaisuudessa interjaktiivisuus ja demokraattisuus?
- Tuonta digitalisoitunut, yksilöityä ja lokalisoitunut
Internet
- Viestintävälineenä ei rajoja
- Demokraattinen, monelta monelle
- "Multimedioituu"
Intranet ja ekstranet
Multimedia (romput, interaktiiviset infotaulut jne.)
Viihdeteollisuus
Musiikki
- Nopeasti muuttuvat fromaatit, ensimmäinen puhtaasti digitaalinen
Elokuvat
- Nopeasti uusiutuvat jakeluformaatit (DVD, Blu-ray, verkko)
- Tuotantoprosessi digitalisoitunut
- Tulevaisuudessa vuorovaikutteista?
- 3D elokuvat
Pelit
- Nopeitten kasvava viihdeteollisuuden haara, voittanut jo musiikin ja pian elokuvateollisuu-den.
Työryhmä
Mediaprojektin tyhmän luonnne voi vaihdella hyvinkin paljon, riippuen resursseista tai projektin luonteesta.
Tässä teoreettinen, suuren multimediaprojektin työryhmä:
1. Projektin johto
2. Suunnittelijat ja mediamateriaalin valmistajat
3. Ohjelmoijat
4. Tukihenkilöt
Prjoktin johto:
Tuottaja/projektipäällikkö/ohjaaja
- Vastaa rahasta, työntekijöistä, aikatauluista, spoimuksista, vastuu projektin onnistumi-
sesta
Visualisti/Art Director/Luova johtaja
- Toimii tuotannon taiteellisena johtajana ja suunnittelijana, vastaa tyylistä
Suunnittelu ja mediamateriaalin valmistus
Käsikirjoittaja/suunnittelija/copywriter
- Suunnittelee multimedian sisällön
Äänisuunnittelija
- Vastaa äänisuunnittelusta, äänenkäsittelysstä ja äänittämisestä
Videosuunnittelija
- Tuottaa uutta ja jälkikäsittelee olemassa olevaa kuvamateriaalia
Graafikko/graafinen suunnittelija
- Graafisten elementtien suunnittelu ja toteuttaminen
Käyttöliittymäsuunnittelija
- Vastaa visualistin kanssa käyttöliittymän suunnittelusta, ideoinnista ja toteuttamisesta
Animaattori
- Vastaa piirros- ja tietokoneanimaation tuottamisesta.
3D-graafikko
- Vastuu alueena kolmiulotteisten elementtien mallintaminen ja animointi
Mediamateriaalin käsittely
- Mediamariaalin käsittelija vastaa tallennusfromaattien, värisyvyyden ja palettien muunta-misesta sopivaksi
Kuvankäsittelijä/Videon editoija
- Vastaa kuvamateriaalin valmistuksesta ja käsittelystä
Kuvatoimittaja/Kuvaaja
- Kuvamateriaalin toimittaminen ja hankkiminen
Ohjelmoijat
Koostaja
- Koostajan tehtävänä on rakentaa eri mediaelementeistä rakenteen mukainen yhtenäinen teos. ohjelmointia
Ohjelmistosuunnittelija
- Ohjelmistosuunnittelijan tehtävänä on tietokantasovellukset ja oliopohjaiset tuotantomene-telmät
Teitoliikenneasiantuntija
- Vastaa tietoliikenneratkaisuista, verkon ylläpitämisestä ja verkkopalvelujen teknisistä rat-kaisuista
Tukihenkilöt
Mediakouluttaja
- Vastaa asiakkaiden uusmediakoulutuksesta ja teknisestä tuesta
ATK-asiantuntija
- Koulutus, neuvontatehtävät aj yrityksen ATK-laitteiden ylläpito
Suunnitteluvaihe
Viestintä on toimintaa missä välitetään ja käsitellään informaatiota
Informaation välittämiseen käytetään viestintävälineitä
Lähtökohdat:
- Mitä halutaan sanoa?
- Kuka on viestin lähettäjä?
- Kuka on vastaanottaja, kohderyhmä?
- Miten? Mikä on tehokkain/edullisin kanava/väline
- Milloin? Mikä on otollisin ajankohta?
Pilven ohjelmia tai tiedostoja voi käyttää asentamatta niitä omalle koneelle jolloin niitä voi käyttää usealta eri laitteelta
Suunnitteluvaihe
Toimeksianto -> Sopimukset -> Ennakkosuunnittelu -> Valmistus -> Hyväksyminen -> Viimeistely -> Jakelu
Toimeksianto, Briefing
- Tavoite: mihin tarkoitukseen
- Tyyli: Miten kerrotaan?
- Kohderyhmä: Kenelle kerrotaan tai kehen halutaan vaikuttaa
- Viestimet: Millä välineillä kerrotaan?
- Budjetti: Paljonko viestintätuote saa maksaa
- Aikataulu: Mikä on deadline?
- Jakelu: Miten tuotetta käytetään?
Tarjous: Kun projektiin on tutustuttu, voidaan tehdä kustannusarvio ja tehdä tar-jous
- Tarjouksen kohde
- Mitä pitää sisällään
- Mitä ei sisälly
- Aikataulu
- Vastuut
- Tarjouksen hinta
- Maksuehdot
- Tarjouksen voimassaoloaika
Synopsis
Valmis synopsis on käsikirjoittajan tai suunnittelijan kirjoittama dokumentti, jossa kerrotaan tiivistetyssä muodossa, mitä tuleva tuotanto pitää sisällään
Määritellään projektiin osallistujat ja heidän vastuualueet
Www projekti verkon luonne: projekti jatkuu päivitysten myötä kokoajan. Tarkoituksena saada säännöllisiä kävijöitä. Kävijät eivät saa eksyä palvelun ulkopuolelle. Palvelujen tarjoaminen. Www-projekti etenee yleensä seuraavien vaiheiden kautta. Suunnittelu. (Luonnostelu, ideointi asiakkaan kanssa) Materiaalin valmistus. Koostaminen. Testaus. Julkistaminen. Ylläpito ja päivitys. Sivujen uusiminen. Esimerkki www-työryhmästä: tuotantopäällikkö. Käsikirjoittaja/www-suunnittelija. Graafinen suunnittelija/käyttöliittymäsuunnittelija. Mediatoimittaja/www-toimittaja. internet-ohjelmoija. Webmaster. Tietoliikenneasijantuntija. Tietoturvallisuusasiantuntija. Rakenne on järjestys, jossa halutut asiat esitetään. Rakenne voi olla lineaarinen tai ei-lineaarinen. Rakennekolmio: tärkeimmät asiat ensimmäiseksi. Seuraavilla tasiolla täydentävää informaatiota. Käytettävyys on erittäin tärkeää. Web-sivukin on tarina: muista dramaturgia (alku, keskikohta, loppu) Lineaarinen - mainokset, esittelyvideot, slideshow. Kalanruotorakenne - opetusohjelmat, markkinoitiesitykset. Puumainen rakenne - selkeä käyttää, joten käytetään laajoissa kokonaisuuksissa. Rakenteessa aihe jaetaan loogisiin pääkohtiin, jotka muodostavat puun isot oksat. Jokainen pääkohta sisältää omat aiheensa. OIKOPOLUT!
Verkostorakenne
- Verkostomaisessa rakenteessa jokainen yksittäinen elementti sisältää useita etenemisvaihtoedtoja. Liikkuminen on täysin vapaata, vaarana eksyminen tai että ei löydä tietoa esim. internet
Matriisirakenne
- Tieto jäsennellään usealla eri tavalla. Käyttäjä valitsee haluamansa lähestymistavan aiheeseen ja etenee sitä kautta, verrattavissa tietokantaan
- Pyramidirakenne
Pyramidi tai labyrinttirakenteessa käyttäjä valitsee oman tapansa kulkea ohjelma alusta loppuun. esim. pelit, simulaatiot. Valinnat vaikuttavat siihen muten pääsee kulkemaan. Labyrintistä selviäminen motivoi etenemään
labyrinttirakenne
- Verrattuna pyramidirakenteeseen on labyrintissä rajatumpi liikkuvuus
- Rakenteen sisään yhdistetty lineaarisuutta
- Pelien vaikeustasot
- Toiminnallisuuden lisäksi huomiota myös visuaaliseen suunnitteluun.
- Sivun ulkoasu ja käytetyt symbolit kertovat käyttäjälle mahdollisista toiminniosta.
- Selkeä, esteettinen ulkoasu helpottaa sovelluksen käyttöä.
- Tietokonesovelluksissa on totuttu näkemään tiettyjä symboleja, joilla on oma merkityksensä
- Esimerkiksi vasemmalle nuli tarkoittaa liikkumista taaksepäin ja oikealle osoittava nuoli liikkumista eteenpäin
Käyttöliittymä
- Värien käytöllä voidaan kertoa myös asioita ja luoda tunnelmaa
- Aktiivisia toimintoja voidaan korostaa tai käyttäjän huomiota johdatella värien avulla
Graafinen käyttöliittymän suunnittelussa on oltava mukana sekä visuaalista että ohjelmoitiosaamista
Käyttöliittymän toimivuutta toimivuutta tulee myös testata useaan otteeseen, jotta pienemmätkin yksityikohdat saadaan toimimaan
Käytettävyys on käyttöliittymän laadun mitta, kun arvioidaan käyttöliittymää käyttäjän näkökulmasta
Tietokoneohjelmien ja www-sivujen käytettävyyttä arvioidaan käytettävyystestien, joissa koehenkilöt suorittavat tehtäviä sovelluksella
ww.useit.com: artikkeleita ja esimerkkejä käytettävyydestä
Käyttöliittymäsuunnittelu
Millaisessa tilanteessa sovellusta käytetään?
Minkä ikäiselle henkilölle sovellus on tarkoitettu?
Miten kauan aikaa sovelluksen käytön opettelu saa viedä?
Miten monipuoliset liikkumismahdollisuudet käyttäjälle annetaan?
Visuaalinen suunnittelu
Visuaalinen suunnittelu on osa käyttöliittymän suunnittelua.
Tilaustöissä, joissa asiakkaana on yritys tai organisaatio, visuaalisen suunnittelun lähtökohdaksi otetaan tilaajan liikemerkki ja sen värimaailma.
Visuaalinen suunnittelu
Yrityksillä on yleensä oma graafinen ohjelmisto, jossa on määritelty yrityksen värimaailma, typografia ja sommittelun periaatteet
Sovellusten käyttöympäristöt
Tietokoneet, pc, mac, tabit, ipad
Eri käyttöjärjestelmät, win 8, win 7, linux, mac os, steam box, android, symbian
Kännykät, nokia, samsung, iphone
pelikonsolit xbox, playstation, nintendo wii, dsi, wii U
Pda laitteet ipad lukulaitteet
dvd ja bluray (valikot extrat)